Weekly Gamenews - обзор игровой индустрии за неделю с 11 по 17 июля
Лето и жара – в самом разгаре, и все-таки в игровой индустрии на этой неделе не менее горячая пора. Острую нехватку анонсов новых игр в полной мере компенсировала история с форумами Blizzard, о которой мы упоминали в прошлом выпуске Weekly Gamenews. Для тех, кто пропустил предыдущее включение, напомним самую сущность – устав от бесконечных форумных перепалок, Blizzard приняла вывод аннулировать приватность на форумах своих игр. Чтобы форумные тролли помнили об ответственности, группа решила в скором времени применять функцию «Настоящее имя» – то есть отписываться в форумах позволительно было бы только только под своей настоящей учетной записью. Впрочем, история закончилась достаточно резво окончательным и бесповоротным фиаско Blizzard – коммьюнити устроило такую масштабную акцию протеста, что инициативу спешно отменили. Когда радостные известия приобрели всеобщую огласку, вдруг выяснилось, что ликовать стоит неблизко не всем. Некоторые из бунтовщиков, недовольных политикой Blizzard, пожаловались организации ESRB. Последняя ненароком опубликовала все электронные адреса несогласных с «генеральной линией партией» – таким образом, сотрудники Blizzard смогли без труда разыскать всех недовольных их решением в том же сервисе Battle.net. Практически безотложно же потом этого неприятного инцидента представители ESRB официально извинились перед теми, чьи электронные адреса были преданы огласке – по официальной версии, ESRB решила прибегнуть к массовой рассылке вместо индивидуальной по одной-единственной причине – оперативности. К чему приводит такая спешка и кто смеется последним – наглядный пример.
Бывшие сотрудники Infinity Ward кроме того решили не утрачивать времени даром и подлили очередную порцию масла в пламень спора с Activision. В опубликованном дополнении к судебному иску, разработчики утверждают, что в миг тяжбы с руководителями студии, Винсентом Зампеллой и Джейсоном Вестом, издательство создало настоящее полицейское государство. Весной этого года сотрудников Infinity Ward не выпускали из стен здания, в котором они работали, водили на тайные допросы, а входы и выходы из помещений охранялись бодигардами. Тем не менее, экс-разработчики сменили гнев на милость и в подлинный момент просят с Activision компенсацию в размере 250 миллионов долларов вместо 500 миллионов ранее. Другие интересные подробности дополнения к иску включают обвинения Activision в том, что она удержала рядом 57 миллионов долларов бонусов за Call of Duty: Modern Warfare 2 – монеты были обещаны издателем лишь в том случае, если в ноябре 2011-го года на прилавках появится Modern Warfare 3. В данный момент решается вопросительный мотив об объединении коллективного иска разработчиков с иском Веста и Зампеллы, тот, что был подан в марте этого года. Решительный вердикт суда в противостоянии бывших сотрудников Infinity Ward и Activision будет опубликован лишь в мае следующего года.
Еще одна компания, на которую в суд подают чаще всего, Google, провела минувшую неделю с куда большей пользой. В конце этого года, как известно, самый крупный интернет-поисковик запускает сервис Google Games. В ходе подготовки к его запуску фирма инвестировала крупную сумму в компанию Zynga, которая известна благодаря сотрудничеству с социальной сетью Facebook – для нее, в частности, была создана популярная развлекуха Farmville. По некоторым данным, сделка состоялась ещё возле месяца тому обратно и стала частью долгосрочного сотрудничества между компаниями. Google инвестировал в Zynga от 100 до 200 миллионов долларов. Подробности о сотрудничестве и модели распространения игр в Google Games, видимо, появятся ближе к запуску сервиса.
Не менее продуктивным сотрудничеством грозят повернуться отношения между издательством THQ и компанией Nintendo. THQ, которая уже давнехонько неровно дышит к мобильным платформам, выразила свою заочную влюбленность к антипиратской защите игр в портативной 3DS. По словам вице-президента компании, Яна Каррена, антипиратская броня в 3DS вызывает еле-еле ли не более значительный интерес, чем 3D-режим и игры к ней. Выразив раскаяние по поводу весьма неудачных в этом плане DS и DSi, Каррен сказал, что 3DS наверное окажется не по зубам флибустьерам. Впрочем, подробностей об инновационной защите игр на портативной платформе не последовало – вице-президент сослался на сложность в описании алгоритма защиты, который выказать понятным для всех языком чрезвычайно сложно.
Отнюдь не меньший экстаз у Rockstar вызывает ее консольный вестерн Red Dead Redemption, который в скором времени обзаведется массой дополнительного контента. На данный момент, как известно, случился релиз лишь одного DLC – Outlaws to the End. При всем при том уже в ближайшие месяцы состоится выход еще четырех загружаемых добавок, каждая из которых в Xbox Live Arcade и PlayStation Network будет стоить $9.99. Первым в августе появится Legends and Killers Pack, который добавит в оригинальную игру новые достижения и трофеи, 9 многопользовательских карт и 8 персонажей для мультиплеера. Следом ожидается Liars and Cheats Pack – вкупе с ним игроков порадуют многопользовательским режимом Attack and Defend, 8 персонажами для сетевой игры, онлайновыми скачками на лошадях, новыми достижениями и трофеями, а ещё мультиплеерными версиями игр Liars Dice и Poker. Free Roam Pack расширит список локаций экшена, добавит новые трофеи и достижения, а также ужесточит надзор над читерами. Наконец, Undead Nightmare Pack добавит в оригинал тех, без кого не влетает ни одна уважающая себя игра – зомби. Их предстоит отстреливать на новых локациях и в новых режимах.

От находившегося в разработке на протяжении пяти лет Alan Wake разработчики и издатель ожидали многого – в частности, легко ошеломляющих продаж. Однако в Северной Америке экшен оказался не уж очень популярен – соответственно данным агентства NPD, за вторую половину мая он продался сильно скромным тиражом в 145 тысяч копий. Для сравнения, в том же регионе в мае куда успешнее продавался вестерн Red Dead Redemption – издателю удалось реализовать больше полутора миллиона копий. Впрочем, жидкий заинтересованность американских геймеров к Alan Wake не повлиял на заключение Microsoft о поддержке игры загружаемым контентом, который будет являться регулярно.
Попытки сократить расходы на фабрика игр предпринимаются в эти дни все большим количеством разработчиков. Самый-самый свежий образец – студия Firaxis, которая в данный момент работает над пятой частью Civilization. Как стало известно, в студии случилось значительное сокращение кадров – на вольные хлеба отпустили примерно 20 сотрудников. По словам представителей Firaxis, в данный момент над игрой работает около сотни разработчиков – этого целиком довольно для того, чтобы завершить план и приготовить его к релизу. Увольнения затронули аниматоров, художников и дизайнеров, однако издательство Take-Two призвало поклонников серии не паниковать – данные сокращения не отразятся на сроках выхода Sid Meier's Civilization 5, которая запланирована на финал сентября этого года.
Космическое агентство NASA, похоже, вышло на финишную прямую с разработкой своей собственной MMORPG под названием Astronaut: Moon, Mars and Beyond. Первым шагом к покорению виртуальных миров стал релиз многопользовательского проекта Moonbase Alpha, который в данный момент задаром распространяется посредством цифровой сервис Steam. В игре, чьи события разворачиваются на Луне, предлагается немного сценариев, рассчитанных на шесть игроков. Новоиспеченным астронавтам предстоит исследовать поверхность спутника Земли, проводить интересные эксперименты и знакомиться с космосом. Сама NASA называет Moonbase Alpha обучающей игрой – по мнению сотрудников агентства, онлайновый проект в значительной степени повысит интерес игроков к космосу.
BioWare не стала поджидать какой-нибудь крупной выставки, чтобы анонсировать продолжение одной из самых качественных RPG нынешнего времени. Если сегодня вы подумали про Dragon Age, то идеально верно сделали – второй части быть, а ее релиз случится в марте следующего года. Впрочем, все подробности о ролевом проекте и дебютный трейлер разработчики все же решили попридержать до августовской Gamescon, которая случится в немецком Кельне. На данный момент известно лишь, что история сиквела охватит целое десятилетие, появится новая организация боевая система, герои смогут окунуться в самую гущу сражений автономно от выбранного игроком класса, графика будет улучшена, а ракурсы камеры станут более кинематографичными. Тем, кто изнывает от нетерпения и не в силах дожидаться выставки в Германии, разработчики рекомендуют получить свежий номер журнала Game Informer – он постарается выудить массу новых подробностей из уст сотрудников BioWare.
Чтобы в очередной раз подогреть интерес к отложенной недавно на сентябрь стратегии R.U.S.E., Ubisoft дала добро на несколько заявлений от разработчиков игры. Во-первых, последние сообщили, что игра получит поддержку контроллера PlayStation Move – править юнитами, возводить постройки и возвращать другие указания игроки смогут с помощью нового контроллера Sony. C Microsoft Kinect, по словам девелоперов, дела обстоят несколько хуже – совершенно возможно, что R.U.S.E. обойдет его стороной. В качестве главной причины указывается не совершенно корректная служба Kinect с сидящими игроками (хотя Microsoft недавно опровергла эти слухи) – а так как это стратегия, то стоять перед экраном телевизора несколько часов кряду будет не нимало удобно. Во-вторых, разработчики сказали, что в ближайшее пора поклонников R.U.S.E. ждет какой-то сюрприз. Через пару дней бета-версия R.U.S.E. появилась в Steam – игрокам предложили на отбор шесть стран и семь карт, где они могли опробовать свои силы в противостоянии с другими оппонентами и искусственным интеллектом. Правда, бета-тест оказался непродолжительным – уже 18-го июля серверы были отключены. Полностью возможно, что бета будет возобновлена ближе к релизу стратегии – покуда остается лишь дожидаться намеченного срока и подвергать рассмотрению новые скриншоты.
Как известно, студия Eidos, принадлежащая сейчас японской Square Enix, трудится над приквелом к франшизе Deus Ex, который получил наименование Human Revolution. Однако известная серия в скором времени также обзаведется и соответствующим романом, который выпустит издательство Del Ray Books. Книга, которая носит название Deus Ex: The Icarus Effect, пишется Джеймсом Сваллоу, который не понаслышке знает о романах по известным игровым лицензиям. В близкое миг Сваллоу успел отметиться серией романов по Stargate, Star Trek и Warhammer 40000. Сюжет новой книги, которая намечена на следующий год, развернется в далеком будущем, когда мир оказывается во власти крупных заговоров и корпораций. Героями романа станут конфиденциальный агент Анна Келсо и спецназовец Бен Саксон – сообща им придется разгадать единственный из самых крупнейших заговоров в истории человечества и в очередной раз спасти мир.
Создатели Heavy Rain, студия Quantic Dream, работает над двумя новыми проектами. Как мы уже писали в предыдущих выпусках Weekly Gamenews, разработчики не намерены «доить» имеющий известность эксклюзив для PlayStation 3 – тонн загружаемого контента для триллера Heavy Rain не будет. По словам руководителя Quantic Dream, Дэвида Кейджа, его студия намерена развить концепцию интерактивной драмы – совершить это разрешено лишь при создании новых проектов. Раньше Кейдж опроверг слухи о проекте под рабочим названием Horizon – Quantic Dream о этакий игре слышит впервой и не работает над ней. Что это за два новых проекта Quantic Dream, в то время как неизвестно, однако наверно инфа о них не заставит себя ждать.
Инновационная система управления Microsoft Kinect, известная также под названием «контроллер без контроллера», вызывает уймище споров у аналитиков. Впрочем, большинство из них сходятся как самое меньшее в одном – во многом счастливый момент Kinect будет зависеть от его стоимости. Microsoft пока так и не объявила цена системы, намекнув лишь, что контроллер обойдется в сумму около $150. Тем временем крупнейшая розничная сеть Walmart уже принимает предварительные заказы на бандл Kinect, стоимость которого составляет $199. Кроме Kinect, подключаемого к консоли Xbox 360, в наборе держится подарочная карта оплаты номиналом в $30 и игра на выбор покупателя. Совершенный список игр, которые могут быть выбраны, пока не опубликован, однако он уже включает тайтлы, релиз которых случится вместе с тем с выходом Kinect - Kinect Sports, Kinect Dance Central, Kinect Joy Ride и Kinectimals. Если вычесть из стоимости бандла подарочную карту и виедоигру, то приходим к уже упомянутой выше информации – стоимость Kinect составляет около $150.
Раз уж речь зашла о Kinect, то стоит поведать о тех, кто его в официальной продаже не увидит. Скажете, такого не может быть? Тогда добро пожаловать в Китай, где закон запрещает продажи игровых консолей, охватывая Xbox 360 и PlayStation 3. Свежий контроллер, предназначенный как раз для консоли Microsoft, также попадает под эти законы, оттого уже в текущее время разрешается с уверенностью говорить, что в официальной продаже в Китае не будет. Справедливости с целью стоит заметить, что в этой стране победившего коммунизма все уже давно привыкли приобретать консоли на «черном» рынке, так что шибко расстраиваться по этому поводу будут лишь немногие. Уместно сказать говоря, в Поднебесной, где расположено производство чуть ли всех консолей в мире, локальных успехов удалось достигнуть лишь Nintendo – ее портативная DS имеет служебный статус и продается безупречно на законных основаниях.
Игры для социальных сетей нынче – чертовски прибыльный бизнес. В этом в очередной раз убедилась социальная развлекательная сеть Hi5, которая получила инвестиции от Crosslink Capital в размере 14 миллионов долларов. Полученные средства руководство социальной сети намерено потратить на повышение количества и качества онлайновых игр, которые доступны пользователям. Учитывая усиление конкуренции, которое ожидается с запуском сервиса Google Games, который также точно будет ориентирован на социальные игры, средства придутся шибко кстати.