Mafia 2 - предложение, от которого отказаться невозможно
Название игры: Mafia 2
Жанр: Third Person Action
Разработчик: 2K Czech
Издатель/в России: 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven, Driver, Grand Theft Auto IV
Дата выхода: 24 августа 2010 года
Где твой черный пистолет?
В те времена, когда самым популярным у нас сериалом были «Улицы разбитых фонарей», а не LOST, а ещё тогда, когда таксофонные карточки преобладали над мобильными телефонами, понятие о художественной ценности игр были абсолютно иными. В народе с удовольствием рассказывали о «ходилках», «бродилках», «стрелялках», выделяя посреди прочей массы Half-Life, Counter-Strike и Battlefield 1942. И все-таки о шедевральности игр говорили только немногие, великолепно понимая, что средств для своего выражения у разработчиков немного, потому тягаться с кино и музыкой играм покуда рано. Впрочем, революция началась куда раньше, чем все могли допустить - в 2002-м году состоялся релиз Mafia: The City Of Lost Heaven, криминальной драмы, которая перевернула с ног на голову все понятия об играх. Люди по десятку раз переигрывали «Мафию», признавались в любви к разработчикам, плакали над финальной композицией The City Of Lost Heaven и чуть-чуть ли не впервой сравнивали компьютерную игру с голливудскими фильмами. Ныне народной любви к Mafia исполнилось без малого десять лет, при всем при том чувства и не думают пропадать. Если не верите, то наберите в поисковике словечко «мафия» и взгляните на результаты - первой же ссылкой окажется статья из «Википедии», посвященная аккурат этой игре.
Самое удивительное во всей этой истории - Mafia: The City Of Lost Heaven, которая позволяет ощутить себя самым настоящим мафиози и гангстером, создали отнюдь не итальянцы. И более того не студия, принадлежащая богатенькому издательству. Игру сотворили чехи из Illusion Softworks, которым еле-еле хватило сил на завершение проекта. Многие из разработчиков, по причине отсутствия должного финансирования, вынуждены были совмещать немного вовсе не связанных приятель с другом должностей. Например, сценарий Mafia был написан 23-летним художником - в то миг в Чехии без затей не существовало должности игросценариста. Практически вложив в любой кусок программного кода душу, разработчики стали авторами шедевра и культовой игры. Через четыре года Electronic Arts попытается провернуть этакий же трюк, только вложив в план массу денег - при создании The Godfather разработчикам был дан совершенный карт-бланш, охватывая лицензию, голливудских звезд и широкую рекламу. Однако развлекуха оказалась предана забвению буквально спустя несколько месяцев потом выхода - все потому, что души разработчиков в проекте просто не было.
О том, что разработчики из Illusion Softworks выбирают не величать Mafia «продуктом», тот, что нуждается в маркетинге и рекламе, а считают ее ИГРОЙ, свидетельствует хотя бы тот факт, что они даже и не думали о продолжении истории. Именитый проект, для которого какая-нибудь Activision тут же бы наплодила тонну сиквелов, приквелов и спин-оффов, долгое пора оставался даже без намеков на продолжение. Коммьюнити Mafia слезно просило чехов о снисхождении, предлагало собственные сценарии и даже модификации (и это при том, что SDK к игре так и не был опубликован), однако безмолвие было им ответом. Безмятежность в эфире была нарушена лишь в 2007-м году, когда Illusion Softworks стала 2K Czech. Как гром среди ясного неба прозвучало - Mafia 2 быть!
Сохранив в своих стенах всех авторов оригинальной Mafia, чешская студия под новой вывеской принялась за работу. Информационный штиль длился на протяжении года - офис студии неоднократно принимался штурмом игроками и журналистами, однако последние неизменно оставались ни с чем. Наконец, в апреле был продемонстрирован первостепеннный момент жизни мафиози 1950-х годов прошлого века - главгерой вкупе со своим напарником (Вито Скалетта и Джо Барбаро) должны были пробраться в гостиницу и устранить главу конкурирующего клана. Классическому «дон передает родное почтение» за минуту до смерти главы клана предшествовала долгая подготовка к операции. Проехав с десяток миль по американскому городу, Вито встречается с Джо, после этого они наносят визит хозяину принадлежащей Семье прачечной и переодеваются уборщиками. Проникнув в гостиницу под благовидным предлогом, они устанавливают бомбу в конференц-зале, куда пожалует терпила посредством некоторое время, и удаляются. В надобный миг времени срабатывает детонатор, воцаряется паника и… гаснет демонстрационный экран - презентация Mafia 2 закончена, все свободны, ждите новостей.
Впрочем, дожидаться пришлось сравнительно кратковременно - в 2009-м году на экспозиции Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован ещё единственный здоровый ломоть геймплея. На примере одного толстого мафиози, хозяина винного заводика, разработчики продемонстрировали, как Вито Скалетта доставляет сообщения от крестного отца. С боем прорвавшись на склады, главгерой совместно с приятелями извещает толстяка о его ошибках, собирается было его простить… но тот выхватывает револьвер и всего за несколько секунд превращается в решето. Вслед за тем этого трагического случая товарищь Вито получает ранение, вследствие этого выход из винного завода превращается в еще одно непростое опробование - необходимо не только отделаться от атакующих гангстеров, но и оставить от погони полиции. Стоит ли говорить, что продемонстрированная миссия смотрелась на одном дыхании, а разработчиков стали еще больше активнее пытать о выходе Mafia 2?
Однажды в Америке
С тех пор прошел год, и вот в начале лета разработчики из 2K Czech совсем сожгли все мосты за собой. Mafia 2 появится в продаже 24-го августа - таким был реакция девелоперов на бесчисленные расспросы и просьбы представить еще несколько эпизодов из игры. Что нам остается? Лишь справить всю имеющуюся информацию о проекте и попробовать объяснить, отчего во многих школах и университетах в этом году будет сорван День знаний.
Хотя инициировать расклад о Mafia 2 логичнее всего было бы с описания места, где развернутся события, сперва следует застопориться на времени и героях криминальной истории. А все потому, что разработчики без устали повторяют: атмосфера, сюжет, персонажи и диалоги для них куда важнее, чем площадь игровой территории, тюнинг автомобилей и прочие особенности, которыми хвастаются такие знакомые нам игры, как Grand Theft Auto и Just Cause.
В центре внимания всей истории окажется Вито Скалетта, который возвращается в США позже военной службы - пройдя сквозь Вторую Мировую в Европе, он наконец-то навещает свою родительница и встречается со своими друзьями. Встретив своих приятелей на вокзале, Вито замечает, что дела у них идут недурственно - они одеты в дорогие костюмы и ездят на собственных автомобилях. На предложение «подзаработать» отпрыск итальянского иммигранта, которого будущность сделаться каким-нибудь клерком в конторе немного прельщает, с охотой соглашается. Так Вито Скалетта становится одним из членов Семьи. Интересно, что в переводе с итальянского «скалетта» означает «лестница» - целиком возможно, что разработчики таким образом недвусмысленно намекают на неукоснительный карьерный увеличение главгероя.
Сравнивать Mafia 2 с серией Grand Theft Auto разрешено лишь только внешне, так как геймплей у них идеально разный. Если в Rockstar привыкли возвращать в наше приказание весь городок с несколькими десятками миссий и ворохом мини-игр, то в 2K Czech подход к делу совершенно другой. В Mafia 2 нет эдакий свободы, как в Grand Theft Auto. Точнее, она есть, но имеет иной смысл. Да, Вито может вылезти из своей квартиры, прогуляться по городу, поглазеть на витрины магазинов, забежать к любимому чистильщику обуви и глотнуть что-нибудь в баре. Но отыскать себе стоящее дело позволительно лишь в миссиях, которые чехи проработали с вниманием к мельчайшим деталям. Более того - дни и ночи, а уж тем более времена года меняются не сами по себе, а лишь после этого того, как мы совершим определенные действия. По словам разработчиков, это для них весьма немаловажно - например, зима, которая стоит на дворе в начале игры, позволяет точнее передать чувства героя - одиночество, опустошенность следом войны, неопределенное будущее. И это, наверное, что ни на есть верный подход: согласитесь, настоящие гангстеры не передвигаются по городу на автомобиле со скоростью 200 пешеходов в минуту и не палят по чем напрасно из огнестрельного оружия.
События Mafia 2, как вы уже, наверное, знаете, развернутся в Empire City - американском городе, которого в реальности на географической карте откопать невозможно. По сути, Empire City представляет из себя высокополигональную версию Lost Heaven, однако на поверку оказывается эдак в два раза больше. Чтобы избежать каких-либо сравнений, разработчики решили вынести события сиквела на двенадцать лет вперед - история расскажет о трех годах жизни Вито Скалетты, с 1950-го по 1953-й год. Конечно, кое-какие подмигивания поклонникам Mafia девелоперами будут, но если до настоящего времени вы так и не поиграли в тот немалый экшен, ничего страшного не случится, все будет рассказано по-новому.
Город, в котором доведется делать Вито, создается легко с поразительным даже для современных игр вниманием к деталям. Автомобили, одежка прохожих, предметы обихода - все соответствует выбранной разработчиками временной эпохи. Что чехи знают в этом толк, разрешается убедиться, взглянув на видеодневники разработчиков, которые демонстрируют кучу литературы и других материалов на их рабочих столах.
Дабы как следует проникнуться духом Америки, разработчики вечно перелетают через океан, обивают обувка о мостовые американских городов, фотографируют местные достопримечательности и консультируются со специалистами. Недавно, например, 2K Czech подписала соглашение с Playboy об использовании в игре обложек первых номеров журнала. Заставят ли журналы составлять по всему городу для получения специального достижения, как это было с голубями в Grand Theft Auto IV - в то время как неизвестно, однако сам факт такого сотрудничества говорит о многом.
Так как основную массу впечатлений подарят как раз миссии, разработчики обещают приблизиться к ним сильно тщательно. Во-первых, они будут разнообразными - каждое задание Семьи сопровождается длительной предысторией, воздействие на которую сможет оказать главгерой. Чтобы вручить игрокам вероятность максимально уяснить чувства Вито и испытать себя в самой гуще событий, камера придвинута чуть-чуть ближе к плечу героя игры. Целиться при этом полностью удобно. Уместно сказать говоря, пока непонятно, как будут обстоять дела с автоприцеливанием - в одном из беседа сотрудники 2K Czech как-то сказали, что прохождение Mafia 2 на самом высоком уровне сложности позволит отхлебнуть несть числа хардкора, в том числе благодаря отсутствию автоприцеливания. Будем надеяться, что платформу PC очень спорная «фишка» обойдет стороной - все-таки у нас для этого существуют традиционные клавиатура и мышь.
Во-вторых, у каждой миссии будет несколько вариантов развития - в зависимости от того, какую стратегию изберет игрок. Например, установка той самой бомбы в конференц-зале может одолеть путь жестко по плану, когда, установив заряд, гангстеры доберутся в безопасное местоположение и взорвут цель. Однако возможны и варианты - в то время, как переодевшиеся уборщиками Вито и Джо устраивают диверсию, к ним в комнату может зайти работник охраны гостиницы. Тут уже нужно включать импровизацию и неотложно принимать вывод - либо совершать вид, что уборка конференц-зала идет полным ходом, либо раскрывать огонь. Последнее приведет к неизбежной панике окружающих, в два счета примчится подкрепление и завяжется перестрелка. На улицах, кстати, такие решения следует принимать отчаянно осмотрительно - ссора с применением огнестрельного оружия, в различие от обыкновенного мордобоя, привлечет внимательность полиции, которая попытается задержать нарушителей общественного спокойствия. И тут возможна масса вариантов - пули, выпущенные из томмигана, могут прошить стеклышко витрины магазина, сокрушить посуду в лавке, а то и шлепнуть владельца заведения. Жирный полицейский, погнавшийся за гангстером, точно отстанет через пару кварталов и вскоре остановится с тяжелой одышкой. Наконец, той же полиции временами не возбраняется будет предложить взятку с просьбой замять несимпатичный инцидент. Одним словом, геймплей в Mafia 2 - это тысяча деталей и вдали не неизменно окажется нетрудно предсказать последующие события.
Разборки мафии середины прошлого века немыслимы без зрелищных погонь на автомобилях, которые непременно найдут близкое отображение в игре. Их ожидается примерно полусотни разновидностей и именно машины станут одной из главных статей расходов виртуальной валюты. Любое приобретенное авто можно будет определить в свой гараж, который располагается примерно дома Вито. Там авто сохраняется навечно и будет доступен по первому требованию игрока, даже если при выполнении задания агрегатина была угнана или взорвана. Неаккуратным водителям следует разом приготовиться к дополнительным тратам на ремонтик и перебивку номеров, которая позволит избежать розыска транспортного средства. Однако стоит ли считать о таковой вещи, когда в вашем гараже находится дорогой физкультурный автомобиль, скоростные качества которого могут весьма сгодится при выполнении миссий?
По словам разработчиков, общая продолжительность Mafia 2 составит возле пятнадцати часов. По современным меркам это, конечно, пшик - прохождение того же Dragon Age: Origins отнимает по меньшей мере сто часов. Но давайте не будем забывать, что речь идет об экшене с крайне сильной сюжетной составляющей, где чуть ли не каждая история способна стать основой для полнометражного фильма. Помимо того, 2K Czech уже вовсю говорит о цифровых дополнениях, которые будут являться тотчас же затем выхода игры. Первое из них, под названием The Betrayal of Jimmy, позволит игрокам стать рядовым бойцом мафии по имени Джимми, который будет громить магазины, взрывать автомобили и участвовать в десятках перестрелок. Правда, доступен DLC окажется в отдалении не всем - на минувшей выставке Е3 2K Games договорилась с Sony о появлении на консоли PlayStation 3 эксклюзивного дополнительного контента Mafia 2. Таким образом, основополагающий аддон смогут заметить лишь хозяева японских консолей. Впрочем, с выходом второго дополнения, Jimmy's Vendetta, угодят уже трем платформам (PS3, Xbox 360 и PC). Его цена и дата выхода пока не объявлены, однако начало, не сомневайтесь, положено.
До появления в продаже Mafia 2 осталось меньше месяца, так что поджидать осталось окончательно немного. Вряд ли кто-нибудь сомневается, что проект окажется успешным - в противном случае вера в игровую индустрию станет не таковый крепкой. Впрочем, пока 2K Czech не дает повода усомниться в ее профессионализме. А раз так, самое час договариваться с начальством на работе об отпуске, запланированном на финал августа. Возвратиться из него наверно будет непросто, но что сделать - такова наша жизнь.